
Επιβεβαιώθηκε η απόδοση του Starfield στο Xbox Series X και S: Πλήρεις λεπτομέρειες FPS
Η επόμενη μεγάλη αποκλειστικότητα του Xbox, το Starfield, πρόκειται να κυκλοφορήσει αργότερα το 2023, με τη σύνοψη των προδιαγραφών απόδοσης και των λεπτομερειών FPS να έχουν πλέον επιβεβαιωθεί. Συνεχίστε να διαβάζετε για όλες τις λεπτομέρειες σχετικά με την απόδοση του Starfield και στις δύο κονσόλες Xbox Series S & X.
Κατά τη διάρκεια του πρόσφατου Xbox Showcase, η μεγάλη πράσινη μηχανή έδειξε τη συναρπαστική νέα της σειρά τίτλων πρώτου κατασκευαστή. Η εταιρεία επιτέλους τηρεί την υπόσχεσή της να προσφέρει πιο αποκλειστικό περιεχόμενο στους θαυμαστές της και στην κοινότητα.
Ωστόσο, αναμφισβήτητα το μεγαλύτερο παιχνίδι πρώτου μέρους που έρχεται στο Xbox, και αυτό που οι θαυμαστές περίμεναν με ανυπομονησία χρόνια τώρα, είναι το Starfield. Η νέα Bethesda IP θα έχει τους παίκτες να εξερευνούν την πιο λεπτομερή και εκτεταμένη ματιά στο διάστημα των τελευταίων ετών.
Με μερικά όμορφα γραφικά και εντυπωσιακό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου για εκκίνηση, το παιχνίδι είναι πιθανό να είναι μια φανταχτερή κυκλοφορία για το δεύτερο εξάμηνο του 2023. Στο πλαίσιο της πρόσφατης έκθεσης Starfield, η Bethesda επιβεβαίωσε επίσης την απόδοση του παιχνιδιού στη σειρά Xbox S & X.
Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση, εδώ είναι όλα όσα χρειάζεστε για να γνωρίζετε τι είναι το FPS και η οπτική ρύθμιση για το Starfield στις κονσόλες Xbox πριν από την κυκλοφορία του.
Όσοι ήλπιζαν ότι το παιχνίδι θα τρέχει σταθερά στα 60 FPS, έχουμε μερικά άσχημα νέα για εσάς. Το Starfield θα κλειδωθεί στα 30 FPS για το Xbox Series S για να διασφαλίσει τη «συνέπεια» στην απόδοση.
Εκτός από αυτό, ο Todd Spencer επιβεβαίωσε ότι θα τρέχει στα 1440p.
Ομοίως με τη Σειρά S, το Starfield στη Σειρά X θα είναι κλειδωμένο στα 30 FPS. Ωστόσο, το παιχνίδι θα μπορεί να παιχτεί σε 4K, που σημαίνει ότι οι παίκτες θα μπορούν να απολαμβάνουν πλήρως τα εκθαμβωτικά γραφικά σε όλο τους το μεγαλείο.
Όταν συνομιλούσε με το IGN, ο Spencer αποκάλυψε το σκεπτικό πίσω από τα 30FPS.
«Νομίζω ότι δεν θα αποτελεί έκπληξη, δεδομένων των προηγούμενων παιχνιδιών μας, του τι επιδιώκουμε», ξεκίνησε ο Χάουαρντ. «Πάντα αυτοί οι τεράστιοι, ανοιχτοί κόσμοι, πλήρως δυναμικοί, υπερλεπτομέρεια όπου τα πάντα μπορούν να συμβούν. Και θέλουμε να το κάνουμε αυτό. Είναι 4K στο X. Είναι 1440 στο S. Το κλειδώνουμε στα 30, γιατί θέλουμε αυτή την πιστότητα, θέλουμε όλα αυτά τα πράγματα. Δεν θέλουμε να θυσιάσουμε τίποτα από αυτά.
Πρόσθεσε επίσης ότι, «Ευτυχώς σε αυτό, τα καταφέραμε τέλεια. Συχνά τρέχει πολύ πάνω από αυτό. Μερικές φορές είναι 60. Αλλά στις κονσόλες, το κλειδώνουμε γιατί προτιμάμε τη συνέπεια, όπου δεν το σκέφτεσαι καν.
Επιπλέον, το αφεντικό της Bethesda ολοκλήρωσε τη συζήτηση, αλλά εξήγησε «δεν θέλουμε ποτέ να θυσιάσουμε αυτή την εμπειρία που κάνει τα παιχνίδια μας να αισθάνονται πραγματικά, πραγματικά ξεχωριστά. Άρα αισθάνεται υπέροχα. Είμαστε πραγματικά ευχαριστημένοι με το πώς νιώθουμε ακόμα και στον πυρετό της μάχης. Και χρειαζόμαστε αυτόν τον χώρο, γιατί στα παιχνίδια μας, πραγματικά όλα μπορούν να συμβούν».