
Video Games Essential Facts
Το 2018 ήταν ένα έτος ρεκόρ για τη βιομηχανία των Video Games, με συνολικές πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών που ξεπερνούν τα 43,4 δισεκατομμύρια δολάρια. Πάνω από 164 εκατομμύρια ενήλικες στις Ηνωμένες Πολιτείες παίζουν βιντεοπαιχνίδια και τα τρία τέταρτα όλων των Αμερικανών έχουν τουλάχιστον ένα παίκτη στο σπίτι τους. Ως η κορυφαία μορφή ψυχαγωγίας σήμερα, τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν αναπόσπαστο μέρος του σύγχρονου πολιτισμού.
Είναι πλέον πιο σημαντικό από ποτέ να κατανοήσουμε ποιοι είναι πραγματικά οι παίκτες Video Games και τι τους οδηγεί. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Ένωση Λογισμικού Ψυχαγωγίας είναι ενθουσιασμένη που μοιράζεται τα βασικά στοιχεία του 2019 σχετικά με τη βιομηχανία υπολογιστών και βιντεοπαιχνιδιών. Για πρώτη φορά, στο ESA ρίξανε μια ολοκληρωμένη ματιά στους μεμονωμένους Αμερικανούς που απολαμβάνουν βιντεοπαιχνίδια, προκειμένου να κατανοήσουν καλύτερα τα προφίλ και τα ενδιαφέροντά τους.
Τα δεδομένα που προκύπτουν μιλούν από μόνα τους. Οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών αντιπροσωπεύουν μια διαφορετική διατομή του πληθυσμού που καλύπτει κάθε ηλικία, φύλο και εθνικότητα.
Σε αντίθεση με την κοινή εσφαλμένη αντίληψη, είναι επίσης γενικά υγιείς, μορφωμένοι και κοινωνικά ενεργοί.
Πάνω από τα τρία τέταρτα των παικτών που ρωτήθηκαν αναφέρουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια τους παρέχουν ψυχική διέγερση (79%), καθώς και χαλάρωση και ανακούφιση από το άγχος (78%). Ο ρόλος των βιντεοπαιχνιδιών στην οικογένεια αλλάζει επίσης: σχεδόν τα τρία τέταρτα (74%) των γονέων πιστεύουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι εκπαιδευτικά για τα παιδιά τους και περισσότεροι από τους μισούς (57%) απολαμβάνουν να παίζουν παιχνίδια με το παιδί τους τουλάχιστον κάθε εβδομάδα.
Τα βασικά γεγονότα του 2019 απλώς δείχνουν τι γνωρίζουμε ήδη στον κλάδο ότι είναι αλήθεια: ζούμε στη χρυσή εποχή των Video Games και οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών ευδοκιμούν.
Σημαντικά ευρήματα
Ποιος είναι ο μέσος παίκτης;
Άνδρες και γυναίκες παίκτες